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在制作游戏的过程中,我们经常要给不同的事件添加不同的音效,以下来介绍以下怎么在unity中用纯脚本的方式给游戏添加音效。 首先把所有的音效文件都放到Assets/Resources/music文件夹下。(需要.wav)格式的音频。 因为我是要给游戏角色的不同动作添加音效,所以我在Player的脚本里添加了以下代码,并把脚本添加到Player对象上。(可以根据需求把脚本添加到不同对象上,也可以编写独立的MusicPlayer脚本) public class Player : MonoBehaviour { ..... //音源AudioSource相当于播放器,而音效AudioClip相当于磁带 public AudioSource music; public AudioClip jump;//这里我要给主角添加跳跃的音效 private void Awake() { ... //给对象添加一个AudioSource组件 music = gameObject.AddComponent(); //设置不一开始就播放音效 music.playOnAwake = false; //加载音效文件,我把跳跃的音频文件命名为jump jump = Resources.Load("music/jump"); } void Update() { ... if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))//如果输入↑ { .... //把音源music的音效设置为jump music.clip = jump; //播放音效 music.Play(); } .... } }然后在其他需要音效的地方用添加的方法编写脚本就可以了。 |
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